Globalfreundlich und zugänglich zu sein, ist der Schlüssel für jede Spiele- oder Technologieplattform, um Einfluss auf die Spielebranche zu nehmen. Leider scheint Stadia trotz des Talents, das sie eingestellt hatte, nichts davon aufgegriffen zu haben. Google hat angekündigt, die internen Studios von Stadia zu schließen . Das haben wir vor einiger Zeit vorausgesehen .

Beide Stadia-Studios in Montreal und Los Angeles, in denen keine Titel veröffentlicht wurden, werden geschlossen. Rund 150 Mitarbeiter sind von diesem Umzug betroffen.

Jade Raymond, ein alter Produzent von Ubisofts Assassin’s Creed- Franchise, wird das Unternehmen ebenfalls verlassen. Viele Titel, deren Veröffentlichung in Zukunft geplant ist, werden wahrscheinlich annulliert und jede weitere Investition in exklusive Inhalte wird eingestellt.

Der Weg für Stadia wäre die Zusammenarbeit mit bestehenden Branchenentwicklern und -verlegern.

Der Google Stadia- und Stadia Pro-Dienst wird mit neuen Titeln von Dritten auf der Plattform fortgesetzt. Es ist eine Frage, wie sie ihre derzeitigen Kunden behalten möchten, wenn sie keine neuen exklusiven Inhalte haben.

Ist es ein Schock, dass wir das Beste von Google Stadia gesehen haben? Nicht wirklich.

Bereits 2019, als Google Stadia für seinen Streaming-Dienst veröffentlichte, war es aufgrund seiner nicht globalen Veröffentlichung äußerst überwältigend. Gleichzeitig wurden viele aufregende Funktionen, die beworben wurden, beim Start nicht veröffentlicht und steckten in der Testphase fest.

Gegen die Xbox von Microsoft und ihre xCloud-Cloud-Gaming-Dienste lag Stadia weit hinter seinem Konkurrenten zurück. Viele von ihnen zweifelten an dem Projekt, und eine vielversprechende zukünftige Entwicklung stürzte ab, bevor sie überhaupt beginnen konnte.

Hervorragende Technologie ist in dieser Branche nicht alles, aber für Stadia und ihre Technologie besteht möglicherweise noch Potenzial, wie gut ihr Cloud-Gaming-Modell funktionieren konnte. Als Spielemacher ist das Spiel für sie wahrscheinlich vorbei. Möglicherweise brauchen sie Zeit, um sich neu zu konzentrieren und Lehren aus ihren großen Spielbrüdern zu ziehen. Vielleicht können sie noch einen weiteren Schritt in diese lukrative Branche machen.

Insgesamt ist es schade, wenn man bedenkt, dass Cyberpunk 2077 tatsächlich nicht viele Probleme auf dem System selbst hatte. Leider werden wir in naher Zukunft keine Titel von Erstanbietern sehen können, die die technischen Fähigkeiten voll ausnutzen, wenn überhaupt.

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